Consiste en transmitir información mediante la
combinación de signos-arbitrarios, convencionales, que no guardan semejanza
alguna con las ideas u objetos que representan (REFERENTES). El código Morse,
por citar un ejemplo, procesa cualquier mensaje mediante combinaciones de
puntos y rayas (CODIGO BINARIO). Los computadores electrónicos también
trabajan. con códigos digitales, binarios, pues substituyen los mensajes por
perforaciones en determinados lugares de unas tarjetas o por impresiones
magnéticas en cintas. Los números que son asignados a nuestros teléfonos
constituyen otro ejemplo de código digital. Los semáforos del tránsito también
caen en esta categoría.
·
MODELOS Y COMPONENTES DEL PROCESO COMUNICATIVO
DIGITAL
La información se transmite a través de símbolos lingüísticos o escritos,
imágenes, voz, o videos como es el caso de la comunicación digital.
COMPONENTES DEL PROCESO COMUNICATIVO DIGITAL
- El emisor
es quien tiene la intención de emitir un mensaje, lo hace según la idea que
quiere transmitir, y codifica la información según los símbolos cuyos
significados coinciden con los del receptor.
- El
receptor o destinatario es la persona que recibe el mensaje, lo decodifica, lo
interpreta y lo transforma en información significativa.
- El
mensaje es la información representada por medio de un código que el emisor
transmite al receptor. Es un conjunto de signos que comunican algo, es el
contenido de la comunicación.
- El código
es un sistema de signos que se utiliza para expresar ideas: videos, documentos,
audio.
- El canal
es el medio que se utiliza para hacer llegar el mensaje, por ejemplo: un correo
electrónico, un blog.
- El
contexto es el conocimiento de una serie de circunstancias lingüísticas que ha
de tener el mensaje para poder ser entendido correctamente.
·
MEDIOS COLABORATIVOS SOCIALES
·
Weblog
es una publicación online con historias publicadas con una periodicidad muy
alta que son presentadas en orden cronológico inverso, es decir, lo último que
se ha publicado es lo primero que aparece en la pantalla. Es muy habitual que
dispongan de una lista de enlaces a otros weblogs (denominada blogroll) y
suelen disponer de un sistema de comentarios que permiten a los lectores
establecer una conversación con el autor y entre ellos acerca de lo publicado.
Es propio de los weblogs hacer un uso intensivo de los enlaces a otros blogs y
páginas para ampliar información, citar fuentes o hacer notar que se continúa
con un tema que empezó otro weblog.
·
Wiki
es un sistema de creación, intercambio y revisión de información en la web, de
forma fácil y automática. Se le llama Wiki a las páginas Web con enlaces,
imágenes y cualquier tipo de contenido que puede ser visitada y editada por
cualquier persona. De esta forma se convierte en una herramienta Web que nos
permite crear colectivamente documentos sin que se realice una aceptación del
contenido antes de ser publicado en Internet. Un ejemplo claro: Wikipedia, un
proyecto para desarrollar una enciclopedia libre en Internet.
·
Los edublogs
son aquellos weblogs cuyo principal objetivo es apoyar el proceso de enseñanza
aprendizaje en un contexto educativo. El edublog es un blog escrito por alguien
en la educación. El uso de blogs se ha vuelto popular en las instituciones
educativas como escuelas y colegios públicos. Los blogs pueden ser herramientas
importantes para el intercambio de información útil y consejos entre los
compañeros de trabajo, la dispersión de información a los estudiantes, o
mantener el contacto con los padres. Los profesores pueden crear, controlar y
editar blogs para garantizar que los mensajes sean apropiados a la clase.
·
Redes
sociales digitales (tipos y características)
CLASIFICACIÓN:
Las redes sociales propician la interacción de miles de personas en tiempo
real, con base en un sistema global de relaciones entre individuos basados en
la estructura social de George Simmel. Si tenemos en cuenta que toda actividad
humana genera consecuencias jurídicas, podemos afirmar que las redes sociales
no son otra cosa que máquinas sociales diseñadas para fabricar situaciones,
relaciones y conflictos con multitud de efectos jurídicos.
Redes sociales hay
fundamentalmente de dos tipos:
-Analógicas o Redes sociales
Off-Line: son aquellas en las que las relaciones sociales, con independencia de
su origen, se desarrollan sin mediación de aparatos o sistemas electrónicos.
-Digitales o Redes sociales
On-Line: son aquellas que tienen su origen y se desarrollan a través de medios
electrónicos. A continuación veremos algunos de los ejemplos más
representativos.
Las redes sociales han existido
desde el comienzo de los tiempos. En cambio, la digitalización de éstas es muy
reciente y en poco tiempo se han convertido en el fenómeno mediático de mayor
envergadura. Para comprender la nueva realidad social debemos conocer en
profundidad los diferentes tipos de redes sociales digitales (en adelante,
redes sociales) que operan en la Red. Usaremos la siguiente clasificación:
- Por su público
objetivo y temática:
- Redes sociales Horizontales:
Son aquellas dirigidas a todo tipo de usuario y sin una temática definida. Se
basan en una estructura de celdillas permitiendo la entrada y participación
libre y genérica sin un fin definido, distinto del de generar masa. Los
ejemplos más representativos del sector son Facebook, Orkut, Identi.ca,
Twitter.
- Redes sociales Verticales:
Están concebidas sobre la base de un eje temático agregador. Su objetivo es el
de congregar en torno a una temática definida a un colectivo concreto. En
función de su especialización, pueden clasificarse a su vez en:
* Redes sociales Verticales
Profesionales: Están dirigidas a generar relaciones profesionales entre los
usuarios. Los ejemplos más representativos son Viadeo, Xing y Linked In.
* Redes sociales Verticales De Ocio:
Su objetivo es congregar a colectivos que desarrollan actividades de ocio,
deporte, usuarios de videojuegos, fans, etc. Los ejemplos más representativos
son Wipley, Minube Dogster, Last.FM y Moterus.
* Redes sociales Verticales
Mixtas: Ofrecen a usuarios y empresas un entorno específico para desarrollar
actividades tanto profesionales como personales en torno a sus perfiles: Yuglo,
Unience, PideCita.
- Por el sujeto
principal de la relación:
- Redes sociales Humanas: Son
aquellas que centran su atención en fomentar las relaciones entre personas
uniendo individuos según su perfil social y en función de sus gustos,
aficiones, lugares de trabajo, viajes y actividades. Ejemplos de este tipo de
redes los encontramos en Koornk, Dopplr, Youare y Tuenti.
- Redes sociales de Contenidos:
Las relaciones se desarrolla uniendo perfiles a través de contenido publicado,
los objetos que posee el usuario o los archivos que se encuentran en su
ordenador. Los ejemplos más significativos son Scribd, Flickr, Bebo, Friendster,
Dipity, StumbleUpon y FileRide.
- Redes sociales de Inertes
Objetos: Conforman un sector novedoso entre las redes sociales. Su objeto es
unir marcas, automóviles y lugares. Entre estas redes sociales destacan las de
difuntos, siendo éstos los sujetos principales de la red. El ejemplo más
llamativo es Respectance.
- Por su localización
geográfica:
- Redes sociales Sedentarias:
Este tipo de red social muta en función de las relaciones entre personas, los
contenidos compartidos o los eventos creados. Ejemplos de este tipo de redes
son: Rejaw, Blogger, Kwippy, Plaxo, Bitacoras.com, Plurk.
- Redes sociales Nómadas: A las
características propias de las redes sociales sedentarias se le suma un nuevo
factor de mutación o desarrollo basado en la localización geográfica del
sujeto. Este tipo de redes se componen y recomponen a tenor de los sujetos que
se hallen geográficamente cerca del lugar en el que se encuentra el usuario,
los lugares que haya visitado o aquellos a los que tenga previsto acudir. Los
ejemplos más destacados son: Foursquare, Gowalla, Latitude, Brigthkite, Fire
Eagle y Skout.
- Por su plataforma:
- Red Social MMORPG y Metaversos:
Normalmente construidos sobre una base técnica Cliente-Servidor (WOW,
SecondLife, Lineage), pero no tiene por qué (Gladiatus, Travian, Habbo).
- Red Social Web: Su plataforma
de desarrollo está basada en una estructura típica de web. Algunos ejemplos
representativos son: MySpace, Friendfeed y Hi5.
CARACTERÍSTICAS EN GENERAL:
-Están basadas en el usuario.
-Son interactivas.
-Impulsado por la comunidad.
-Establecen relaciones.
-Emoción por encima del
contenido.
- Plataformas
virtuales de aprendizaje
Una plataforma de aprendizaje, es un conjunto de estructuras políticas,
técnicas, estrategias y elementos de aprendizaje que se integran en la
implementación del proceso enseñanza-aprendizaje, dentro de las instituciones
educativas. Si esta plataforma es virtual, las estructuras y técnicas se
fundamentan en las TIC`S, y las políticas y estrategias, en la educación a
distancia. Las TIC`S han evolucionado y con esto ha aumentado las posibilidades
educativas de quienes las utilizan, inicialmente se utilizaba como único medio
de comunicación el correo, luego se fueron incorporando otros canales, como el
foro, el Chat y las video conferencias y con ellos nuevos materiales
multimedios.
Estos sistemas funcionan generalmente en el servidor, para facilitar el
acceso de los estudiantes a través de Internet.
Además, el éxito de las plataformas virtuales de aprendizaje tiene mucha
relación con el grado de comunicación y la efectividad de la misma entre los
participantes del curso y el facilitador.
- Sincrónicas:
El DISCURSO ELECTRÓNICO SINCRÓNICO es el intercambio de información por
Internet en tiempo real. Es un concepto que se enmarca dentro de la CMC
(computer mediated comunication), que es aquel tipo de comunicación que se da
entre personas y que está mediatizada por ordenadores.
♦ Chat-IRC:
El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a
charla), también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita de
manera instantánea a través de Internet entre dos o más personas ya sea de
manera privada a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales
cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que
se comunican sólo 2 personas a la vez.También existe la videollamada, para ello
se requiere de webcam (camarita), en el cual se puede chatear (hablar)
visualmente.
♦ Mensajería instantánea: (conocida también en
inglés como IM)
Es una forma de comunicación en tiempo real entre dos o más personas
basada en texto. El texto es enviado a través de dispositivos conectados a una
red como Internet. Es un punto intermedio entre los sistemas de chat y los
mensajes de correo electrónico. Sus herramientas son programas regularmente
gratuitos y versátiles. El servicio de mensajería instantánea ofrece una
ventana donde se escribe el mensaje, en texto plano o acompañado de iconos o
"emoticons" (figura que representan estados de ánimo), y se envían a
uno o varios destinatarios quienes reciben los mensajes en tiempo real, el
receptor lo lee y puede contestar en el acto.
♦ Mundos virtuales:
Es un campo relacionado con la inteligencia artificial. Se trata de la
simulación de mundos o entornos, denominados virtuales, en los que el hombre
interacciona con la máquina en entornos artificiales semejantes a la vida
real. Existen además programas que,
mediante cámaras de vídeo y software permiten construir «puertas virtuales».
- Características:
- Corporeidad: las personas son representados a través de avatares.
- Interactividad: los avatares pueden interactuar entra ellos y también
con los elementos del mundo virtual.
- Persistencia: al abandonar el juego los objetos no desaparecen.
- Asincrónicas:
El DISCURSO ELECTRÓNICO ASINCRÓNICO es el que permite la comunicación por
Internet entre personas de forma no simultánea.
♦ Lista de distribución:
Una lista de distribución es una herramienta que permite enviar un
mensaje a un conjunto de direcciones de correo electrónico escribiendo a la
dirección de la lista en lugar de a cada uno de ellos por separado.
♦ Foros de discusión:
Un
foro se denomina a un grupo de personas que intercambian en forma online
información, opiniones, preguntas y respuestas, archivos y todo tipo de
material, sobre diversos temas. Puede haber foros en donde sus miembros tratan
una temática o tópico en común y otros en donde no hay un tema a seguir por lo
que el contenido que se maneja es totalmente libre. También se pueden encontrar
foros en los que para poder participar, se requiere que el usuario se registre
a través de un nick y una contraseña, y otros en los que se puede formar parte
de manera anónima.
Actividad: Explicar el concepto de comunicación.
Actividad: Explicar el concepto de comunicación.
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