Multimedia
es un término que procede de la lengua inglesa y que refiere a aquello que
utiliza varios medios de manera simultánea en la transmisión de una
información. Una presentación multimedia, por lo tanto, puede incluir
fotografías, videos, sonidos y texto.
El concepto se aplica a objetos y sistemas que apelan a
múltiples medios físicos y/o digitales para comunicar suscontenidos. El término
también se usa en referencia a losmedios en sí que permiten almacenar y
difundir contenidos con estas características.
La comunicación multimedia facilita la comprensión y el
aprendizaje, ya que resulta muy parecida a la comunicación humana directa (cara
a cara). En una conversación, observamos al interlocutor (lo que sería
equivalente a un video) y lo escuchamos (audio) mientras acompaña sus palabras
con gestos y movimientos corporales (animaciones).
Internet es un medio de alcance mundial y sus efectos repercuten
en todos los ámbitos, y la ampliación de las redes de interconexión nos
modifica las dimensiones con las que percibimos el tiempo y el espacio, ya que
ambas nociones se amplían inmensamente y dan como resultado un mundo donde las
distancias se empequeñecen y la información sobre los acontecimientos es
simultánea.
En sentido general, la información es un conjunto organizado de
datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de
conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
Los disitintos tipos de información multimedia:
Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos
lineales...
Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse
por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros
muy voluminosos.
Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que
genera en el observador la sensación de movimiento.
Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que
crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o
captadas.
Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de
métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que
integren soportes tales como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros
soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido,
además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
La estructura hipermedia de estos contenidos, califica
especialmente al conjunto de los mismos, como herramienta de comunicación e interacción
humanas. En este sentido, un espacio hipermedia es un ámbito, sin dimensiones
físicas, que alberga, potencia y estructura las actividades de las personas,
como puede verse en casos como, entre otros: Redes sociales, Plataformas de
colaboración online, Plataformas de enseñanza online, etc.
Entre los tipos de hipermedia se encuentra:
Hipertexto.
Hiperfilmes.
Hipergrama.
La interactividad es un concepto ampliamente utilizado en las
ciencias de la comunicación, en informática, en diseño multimedia y en diseño
industrial.En su campo de aplicación suele hablarse de tres niveles de
comunicación:
No interactiva, cuando un mensaje no se relaciona con otro
previo.
Reactiva, cuando un mensaje se relaciona únicamente con el
previo inmediato.
Interactiva, cuando un mensaje se relaciona con una serie de
elementos previos.
En el contexto de la comunicación entre ser humano y máquina, el
concepto se refiere al comportamiento interactivo del aparato tal como lo
experimente el primero. Esto difiere de otros aspectos de la máquina tales como
su apariencia visual, su forma de trabajo interna, o el significado de los
signos que transmita.
La digitalización del sonido es el proceso que realiza el
ordenador de convertir la señal analógica de los sonidos en señal digital. La
digitalización de un sonido supone tomar muestras de la señal sonora cada
cierto tiempo y medir la intensidad de la señal analógica.
Hay tres grupos principales de formatos de archivo de audio:
Formatos de audio sin comprimir, como WAV, AIFF o AU.
Formatos sin pérdida (formato de audio comprimido sin perdida)
como FLAC, MIDI, MPEG-4 SLS y MPEG-4 ALS.
Formatos con pérdida (algoritmo de compresión con perdida) como
MP3.
Formatos De Audio Sin Comprimir
Hay un formato principal sin comprimir, PCM, que normalmente
esta archivado como .wav en windows y .aiff en MAC. WAV y AIFF son formatos
flexibles creados para almacenar varios combinaciones de frecuencia de muestreo
o tasa de bits, esto los hacen adecuados para archivar grabaciones originales.
Existe otro tipo de archivo llamado CDA (audio CD Track) que es un archivo
pequeño que sirve como acceso directo a parte de los datos de un CD.
Formatos De Audio Comprimido Sin Pérdida (Lossless)
El formato sin pérdida requiere más tiempo de procesamiento que
los formatos sin comprimir pero más eficiente en cuanto el espacio que ocupa.
Formatos de audio sin comprimir codifican tanto audio como silencio con el
mismo número de bits por unidad de tiempo. Codificar un minuto de silencio en
un formato sin comprimir produce un archivo del mismo tamaño que codificar un
archivo sin comprimir de un minuto de música de orquesta. Sin embargo en estos
archivos la música ocupa un archivo ligeramente más pequeño y el silencio no
ocupa casi nada.
Formatos de Audio Comprimido con Pérdida
En este sistema de codificación se comprimen los datos
descartando partes de ello. El proceso intenta minimizar la cantidad de datos
que mantiene el archivo reduciendo su peso y por lo tanto su calidad. Realmente
solo pierde los canales no audibles al oído humano, de tal modo que conservan
gran parte de su calidad.
El procesamiento digital de imágenes es el conjunto de técnicas
que se aplican a las imágenes digitales con el objetivo de mejorar la calidad o
facilitar la búsqueda de información. Consiste principalmente en el proceso de
filtrado, que es el conjunto de técnicas englobadas dentro del pre
procesamiento de imágenes cuyo objetivo fundamental es obtener, a partir de una
imagen origen, otra final cuyo resultado sea más adecuado para una aplicación
específica mejorando ciertas características de la misma que posibilite
efectuar operaciones del procesado sobre ella.
Este proceso se divide en:
Filtrado del dominio de la frecuencia, que algunos tipos son
filtro paso bajo o filtro paso alto,
Filtrado en el dominio del espacio, que a su vez se divide en
lineales y no lineales. Algunos tipos son: realce de bordes por desplazamiento
y diferencia, realce de bordes mediante Laplace, resalte de bordes con
gradiente direccional, detección de bordes y filtros de contorno, etc.
Una composición gráfica es un conjunto de elementos textuales y
gráficos que trabajan conjuntamente para transmitir una información, un
mensaje, a los espectadores o usuarios finales.
En este trabajo en equipo, los contenidos gráficos no sólo
aportan aspectos visuales y estéticos, sino que su presencia, sus formas y
colores, afectan profundamente a la información ofrecida por los elementos
textuales, reforzando su impacto final sobre el espectador.
Una imagen bien seleccionada y situada correctamente en el
documento centra la atención del lector y añade significado al mismo. Las
imágenes se presentan en una gran variedad de formas: ilustraciones,
fotografías, diagramas, iconos, etc, cada una de ellas con su propia
personalidad y funcionalidades, pero todas ellas con un factor en común: su
naturaleza digital.
La mayoría de los formatos gráficos son monopágina, es decir,
sólo pueden contener una imagen por fichero, si bien algunos sonmultipágina,
característica muy útil y muy usada en temas de gestión documental.
Los distintos tipos de formatos de gráficos son: BMP, GIF,
JPEG, TIFF, PNG Y PDF.
Un guion multimedia es un documento que estructura todas las
pantallas de una aplicación informática multimedia diseñada para ejecutarse en
una plataforma web, en un teléfono móvil o localmente en un ordenador usando un
CD.
Su formato se basa en imágenes, similar a un storyboard
cinematográfico, pero sumando a estas pantallas la descripción los elementos
sensibles a la interacción del usuario y su comportamiento. También se explica
el comportamiento de los elementos que no dependen del usuario para activarse,
ejemplo: animaciones, sonidos que se cargan al cargarse la página, etc.
El guion multimedia explica cómo se combinan en cada pantalla o
nodo los elementos de sonido, imágenes, video y texto. De esta manera el equipo
de diseñadores, programadores y redactores y demás profesionales vinculados a
la producción de este tipo de trabajos pueden coordinar sus labores, sea en la
realización de páginas web, aplicaciones móviles o un videjuego.
El término software propietario, también conocido como
privativo, privado, de código cerrado, cautivo o software no libre (en especial
en la comunidad de software libre), es cualquier programa informático en el que
el usuario tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o redistribuirlo (esto
último con o sin modificaciones).
El término ha sido creado para designar al antónimo para el
concepto de software, por lo cual en diversos sectores se le han asignado
implicaciones políticas relativas al mismo. Para la Fundación para el Software
Libre (FSF), este concepto se aplica a cualquierprograma informático que no es
libre o que sólo lo es parcialmente ( semilibre), sea porque su uso,
redistribución o modificación está prohibida, o requiere permiso expreso del
titular del software.
La persona física o jurídica (compañía, corporación, fundación,
etc.) al poseer los derechos de autor sobre un software tiene la posibilidad de
controlar y restringir los derechos del usuario sobre su programa, lo que en el
software no libre implica por lo general que el usuario sólo tendrá derecho a
ejecutar el software bajo ciertas condiciones, comúnmente fijadas por el
proveedor, que signifique la restricción de una o varias de las cuatro
libertades.
Actividad: Explicar la clasificación y las cualidades de la multimedia.
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